DIVISION DE CATERGORIAS:
En primera instancia las categorías serán divididas por edades y en segunda instancia por graduación.
Edades:
– Hasta 5 años
– de 6, 7 y 8 años
– de 9, 10 y 11 años
– de 12 y 13 años
– de 14 a 17 años
– de 18 a 29 años
– de 30 a 39 años
– de 40 a 49 años
– de 50 +
Estas mismas serán divididas por Kyu A, Kyu B y Danes. En algunos eventos será unificado por origen y otros no (consulte al organizador). En combate serán divididas también por Masculino y Femenino.
ARBITROS:
En las categorías de Formas en general tendremos en cada perímetro 5 árbitros. En su defecto en algún perímetro podrán haber 3. El arbitro central será el encargado del control del perímetro. Para un mejor funcionamiento dela competencia la variedad de orígenes será obligatorio en el quinteto o terna arbitral. También tendremos un equipo en la mesa para el manejo de planillas. En categorías de Combate por punto será una terna arbitral + un cronometrista + un planillero.
COMPORTAMIENTO DEL PUBLICO:
Toda persona ajena a la competencia. Sea padres, familiares, compañeros , etc… deberá estar en sus lugares entendiendo que existe un lugar para competidores y uno para no competidores. De esta forma podremos asegurar la agilidad del evento. Se permitirá personas alrededor del perímetro únicamente si están sentados. Se permitirán aplausos y alentar a los competidores. No se permitirá de ninguna manera la incitación a la violencia. Si esto ocurriera el competidor puede ser sancionado por culpa de terceros, puede ser descalificado y en casos extremos puede ser descalificada la escuela completa.
PROTECCIONES OBLIGATORIAS:
En la categoría de combate al punto será Obligatorio el uso de protecciones de Pie, Guante, Cabezal, Bucal o Mascara e Inguinal. La pechera, canilleras, antebrazos será opcional. Queda totalmente prohibido la participación de competidores sin las protecciones antes mencionadas. En el evento tendremos personal medico, pero entendemos que el cuidado de la integridad física de nuestros competidores empieza por este tipo de medidas. En caso de que en el momento de la competencia el competidor no tenga los protectores será llamado y se le dará un minuto para conseguirlos. En el caso de que no consiga será descalificado.
FOTOGRAFO:
Nuestro torneo cuenta con fotógrafo especial donde las personas del publico y/o competidores podrán sacarse fotos personales, grupales, el podio etc e imprimirlas en el instante. Pedimos al publico dar la prioridad siempre al momento de la foto del podio para no interferir en su trabajo. El también les dejara luego de hacer su trabajo que puedan sacar la foto desde sus dispositivos.
CATEGORIA FORMAS MANO VACIA:
Cabe destacar que desde el momento de la separación de categorías el Torneo ya empezó. El competidor deberá mantener una actitud de atención y predisposición a la competencia en todo momento.
En cada categoría podrá haber un mínimo de 1 competidor y un máximo de 16. Si en una categoría hay mas de 16 competidores deberá separarse en 2. Si existiera posibilidad a criterio del jefe de mesa de unificar alguna categoría para la mejor competencia en caso único de tener pocos competidores se podrá acceder a hacerlo.
El jefe de mesa del perímetro será el encargado de llamar a los competidores. En este momento el competidor deberá dirigirse a la entrada del perímetro (frente a los jueces) para ingresar al mismo. Seguido a esto se procederá a realizar el saludo y la presentación del competidor (no obligatorio). El competidor esperara la orden del juez de centro para dar comienzo a la performance.
Primero pasaran los primeros 3 competidores y serán puntuados juntos para dar un nivel de la categoría. Seguido a esta acción cada próximo competidor será llamado y puntuado al termino de su performance.
Que calificaran los Jueces?
-Fuerza
– Postura
– Posiciones de piernas
– Rotación de golpes
– Clavado y estallido en las técnicas de pie
– Potencia en los gritos
– Actitud Marcial
– Prolijidad del Uniforme Marcial (mangas remangadas, desprolijidad, nudo del cinturón flojo podrán bajar puntaje el juez de centro)
– Fluidez de las técnicas
– Guardia
– Actitud deportiva
Cuales serán los puntajes?
las notas serán de la siguiente manera:
4 al 7 (pudiendo computar puntos medios) para los Kyu A
4 a 8 (pudiendo computar puntos medios) para los Kyu B
4 a 9 (pudiendo computar puntos medios) para los Danes y Maestros
Que deberán hacer los planilleros?
El trabajo de los planilleros será de una u otra forma dependiendo si el perímetro tiene 3 o 5 árbitros.
Si en el perímetro hay calificando 5 jueces –
Deberá anotar todos los puntajes.
Deberá eliminar el puntaje mas bajo y el mas alto
Y posteriormente deberá sumar los restantes.
En caso de empates deberá primero sumar los dos puntajes previamente eliminados y revisar si el empate continua. Si aun existiera la paridad deberá avisar al juez de centro o al jefe de la mesa para dar conocimiento y poder repetir la forma.
Si en el perímetro hay calificando 3 Jueces
Deberá anotar todos los puntajes.
Y posteriormente deberá sumar los puntajes.
Deberá revisar si hay empates.
Si hubiera paridad de puntajes deberá avisar al juez de centro o al jefe de mesa para poder repetir la forma.
Como se resuelven los empates?
Después de verificar en la planilla y determinar que los competidores no se superan en el puntaje, deberán para poder desempatar volver a realizar una performance nuevamente. Si el competidor es Kyu A podrá realizar la misma forma que realizo por primera vez, pero si el mismo es Kyu B o Cinturón Negro deberá cambiarla por otra. (en caso de que el avanzado no tenga otra forma, automáticamente ganara el otro competidor). Para definir el ganador los competidores deberan darse vuelta y los jueces apuntaran a la mejor performance.
Que pasa si empatan mas de 2 competidores? Como se resuelve?
En este caso pasaran todos y realizaran la performance.
Luego formaran todos y los jueces valoraran la mejor. En esta situación podrán suceder varias hipótesis.
La primera es que haya una mayoría por uno de los competidores. En este caso ya tendremos el ganador. Luego se procederá a seguir votando al resto de los competidores para conseguir el 2 y 3 puesto. Es importante tener en cuenta que si un arbitro en primera instancia eligió a un competidor, luego no podrá elegir otro , salvo que su primera elección no este en dicha votación.
Otra hipótesis puede ser que todos los jueces elijan a competidores distintos.
En este caso automáticamente los competidores que no sean apuntados en caso de ser mas competidores que árbitros quedaran eliminados. En segunda instancia nos encontramos con la misma cantidad de competidores que árbitros y con criterios diferentes.
Los competidores estarán formados y pasaran los dos de la izquierda del juez central para elegir la mejor performance. Los árbitros que lo eligieron en primera instancia están obligados a volver a votarlos en segunda , pero el o los que no los eligieron deberán elegir entre esos dos. Ahí tendremos un ganador y un perdedor. El que pierde, dará dos pasos para atrás y el ganador quedara un paso adelante. Se continuara votando haciendo pasar al siguiente competidor y volverán a señalar teniendo en cuenta que el juez que voto al competidor que acaba de pasar deberá volverlo a votar. De aquí habrá un ganador. Automáticamente de esta misma manera se continuara hasta que un competidor le haya ganado a todos. El mismo procedimiento se realizara para tener al segundo y tercer puesto.
CATEGORIA FORMAS CON ARMAS:
Cabe destacar que desde el momento de la separación de categorías el Torneo ya empezó. El competidor deberá mantener una actitud de atención y predisposición a la competencia en todo momento.
En cada categoría podrá haber un mínimo de 1 competidor y un máximo de 16. Si en una categoría hay mas de 16 competidores deberá separarse en 2. Si existiera posibilidad a criterio del jefe de mesa de unificar alguna categoría para la mejor competencia en caso único de tener pocos competidores se podrá acceder a hacerlo.
El jefe de mesa del perímetro será el encargado de llamar a los competidores. En este momento el competidor deberá dirigirse a la entrada del perímetro (frente a los jueces) para ingresar al mismo. Seguido a esto se procederá a realizar el saludo y la presentación del competidor (no obligatorio). El competidor esperara la orden del juez de centro para dar comienzo a la performance.
Primero pasaran los primeros 3 competidores y serán puntuados juntos para dar un nivel de la categoría. Seguido a esta acción cada próximo competidor será llamado y puntuado al termino de su performance.
Que calificaran los Jueces?
-Fuerza
– Postura
– Posiciones de piernas
– Desempeño y Performance
– Potencia en los gritos
– Actitud Marcial
– Prolijidad del Uniforme Marcial (mangas remangadas, desprolijidad, nudo del cinturón flojo podrán bajar puntaje el juez de centro)
– Fluidez de las técnicas
– Actitud deportiva
Cuales serán los puntajes?
las notas serán de la siguiente manera:
4 al 7 (pudiendo computar puntos medios) para los Kyu A
4 a 8 (pudiendo computar puntos medios) para los Kyu B
4 a 9 (pudiendo computar puntos medios) para los Danes y Maestros
Que deberán hacer los planilleros?
El trabajo de los planilleros será de una u otra forma dependiendo si el perímetro tiene 3 o 5 árbitros.
Si en el perímetro hay calificando 5 jueces –
Deberá anotar todos los puntajes.
Deberá eliminar el puntaje mas bajo y el mas alto
Y posteriormente deberá sumar los restantes.
En caso de empates deberá primero sumar los dos puntajes previamente eliminados y revisar si el empate continua. Si aun existiera la paridad deberá avisar al juez de centro o al jefe de la mesa para dar conocimiento y poder repetir la forma.
Si en el perímetro hay calificando 3 Jueces
Deberá anotar todos los puntajes.
Y posteriormente deberá sumar los puntajes.
Deberá revisar si hay empates.
Si hubiera paridad de puntajes deberá avisar al juez de centro o al jefe de mesa para poder repetir la forma.
Como se resuelven los empates?
Después de verificar en la planilla y determinar que los competidores no se superan en el puntaje, deberán para poder desempatar volver a realizar una performance nuevamente. Si el competidor es Kyu A podrá realizar la misma forma que realizo por primera vez, pero si el mismo es Kyu B o Cinturón Negro deberá cambiarla por otra. (en caso de que el avanzado no tenga otra forma, automáticamente ganara el otro competidor). Para definir el ganador los competidores deberan darse vuelta y los jueces apuntaran a la mejor performance.
Que pasa si empatan mas de 2 competidores? Como se resuelve?
En este caso pasaran todos y realizaran la performance.
Luego formaran todos y los jueces valoraran la mejor. En esta situación podrán suceder varias hipótesis.
La primera es que haya una mayoría por uno de los competidores. En este caso ya tendremos el ganador. Luego se procederá a seguir votando al resto de los competidores para conseguir el 2 y 3 puesto. Es importante tener en cuenta que si un arbitro en primera instancia eligió a un competidor, luego no podrá elegir otro , salvo que su primera elección no este en dicha votación.
Otra hipótesis puede ser que todos los jueces elijan a competidores distintos.
En este caso automáticamente los competidores que no sean apuntados en caso de ser mas competidores que árbitros quedaran eliminados. En segunda instancia nos encontramos con la misma cantidad de competidores que árbitros y con criterios diferentes.
Los competidores estarán formados y pasaran los dos de la izquierda del juez central para elegir la mejor performance. Los árbitros que lo eligieron en primera instancia están obligados a volver a votarlos en segunda , pero el o los que no los eligieron deberán elegir entre esos dos. Ahí tendremos un ganador y un perdedor. El que pierde, dará dos pasos para atrás y el ganador quedara un paso adelante. Se continuara votando haciendo pasar al siguiente competidor y volverán a señalar teniendo en cuenta que el juez que voto al competidor que acaba de pasar deberá volverlo a votar. De aquí habrá un ganador. Automáticamente de esta misma manera se continuara hasta que un competidor le haya ganado a todos. El mismo procedimiento se realizara para tener al segundo y tercer puesto.
FORMAS POR EQUIPOS
Cabe destacar que desde el momento de la separación de categorías el Torneo ya empezó. El equipo deberá mantener una actitud de atención y predisposición a la competencia en todo momento.
En cada categoría podrá haber un mínimo de 1 equipo y un máximo de 16. Si en una categoría hay mas de 16 equipos deberá separarse en 2. En esta categoria no hay divisiones. En los equipos podran haber cinturones de color y cinturones negros. Cada equipo podra tener un minimo de 2 competidores y un maximo de 5. Los equipos tendran que tener un nombre para inscribirlo en la planilla.
El jefe de mesa del perímetro será el encargado de llamar a los Equipos. En este momento el equipo deberá dirigirse a la entrada del perímetro (frente a los jueces) para ingresar al mismo. Seguido a esto se procederá a realizar el saludo y la presentación del equipo (no obligatorio). El equipo esperara la orden del juez de centro para dar comienzo a la performance.
Primero pasaran los primeros 3 equipos y serán puntuados juntos para dar un nivel de la categoría. Seguido a esta acción cada próximo equipo será llamado y puntuado al termino de su performance.
Que calificaran los Jueces?
-Entrada y Salida del Equipo. (El mismo deberá ingresar y salir en coreografía)
-Fuerza
– Postura
– Posiciones de piernas
– Desempeño y Performance
– Sincronización
-Dificultad
– Coreografía
– Potencia en los gritos
– Actitud Marcial
– Prolijidad del Uniforme Marcial (mangas remangadas, desprolijidad, nudo del cinturón flojo podrán bajar puntaje el juez de centro)
– Fluidez de las técnicas
– Actitud deportiva
Cuales serán los puntajes?
las notas serán de la siguiente manera:
4 a 9 (pudiendo computar puntos medios)
Que deberán hacer los planilleros?
El trabajo de los planilleros será de una u otra forma dependiendo si el perímetro tiene 3 o 5 árbitros.
Si en el perímetro hay calificando 5 jueces –
Deberá anotar todos los puntajes.
Deberá eliminar el puntaje mas bajo y el mas alto
Y posteriormente deberá sumar los restantes.
En caso de empates deberá primero sumar los dos puntajes previamente eliminados y revisar si el empate continua. Si aun existiera la paridad deberá avisar al juez de centro o al jefe de la mesa para dar conocimiento y poder repetir la forma.
Si en el perímetro hay calificando 3 Jueces
Deberá anotar todos los puntajes.
Y posteriormente deberá sumar los puntajes.
Deberá revisar si hay empates.
Si hubiera paridad de puntajes deberá avisar al juez de centro o al jefe de mesa para poder repetir la forma.
Como se resuelven los empates?
Después de verificar en la planilla y determinar que los competidores no se superan en el puntaje, deberán para poder desempatar volver a realizar una performance nuevamente. Para definir el ganador los equipos deberán darse vuelta y los jueces apuntaran a la mejor performance.
Que pasa si empatan mas de 2 equipos? Como se resuelve?
En este caso pasaran todos y realizaran la performance.
Luego formaran todos y los jueces valoraran la mejor. En esta situación podrán suceder varias hipótesis.
La primera es que haya una mayoría por uno de los competidores. En este caso ya tendremos el ganador. Luego se procederá a seguir votando al resto de los equipos para conseguir el 2 y 3 puesto. Es importante tener en cuenta que si un arbitro en primera instancia eligió a un equipo, luego no podrá elegir otro , salvo que su primera elección no este en dicha votación.
Otra hipótesis puede ser que todos los jueces elijan a competidores distintos.
En este caso automáticamente los equipos que no sean apuntados en caso de ser mas equipos que árbitros quedaran eliminados. En segunda instancia nos encontramos con la misma cantidad de equipos que árbitros y con criterios diferentes.
Los equipos estarán formados y pasaran los dos de la izquierda del juez central para elegir la mejor performance. Los árbitros que lo eligieron en primera instancia están obligados a volver a votarlos en segunda , pero el o los que no los eligieron deberán elegir entre esos dos. Ahí tendremos un ganador y un perdedor. El que pierde, dará dos pasos para atrás y el ganador quedara un paso adelante. Se continuara votando haciendo pasar al siguiente equipo y volverán a señalar teniendo en cuenta que el juez que voto al equipo que acaba de pasar deberá volverlo a votar. De aquí habrá un ganador. Automáticamente de esta misma manera se continuara hasta que un equipo le haya ganado a todos. El mismo procedimiento se realizara para tener al segundo y tercer puesto.
CATEGORIA DE COMBATE POR PUNTOS:
La categoría será separada por edad y por genero (masculino y femenino). La categoría ira desde 2 competidores hasta un máximo de 16. En caso de ser mas de 16 deberá dividirse en dos categorías. En caso de ser un solo competidor podrá hacer una pelea de exhibición o no (no es obligatorio) con algún competidor de otra categoría o cinturón negro. Destacamos que pase lo que pase en esa pelea de exhibición el competidor será ganador de su categoría.
Staff: 3 Arbitros – 1 Cronometrista – 1 o 2 planilleros.
Tiempo: 1 minuto y medio niños y adultos kyu A o B.
2 minutos cinturones negros.
Ganador: Ganara el competidor que llegue a 5 puntos antes del termino del tiempo o el que acumule mas puntos luego del mismo.
Empate: En este caso, sin tiempo ganara el primero en realizar un punto.
Puntaje: Técnica de Mano o pie a la zona media 1 punto, Técnica de mano al cabezal 1 punto , Técnica de pie al cabezal 2 puntos. Las mismas deberán ser permitidas y a lugares que no sean faltas. Todas las técnicas deberán ser con retroceso.
Zonas NO validas: Técnica de mano directas al rostro, técnica de mano y pie al medio de la espalda (zona de columna vertebral), Golpes de mano o pie a la garganta, Golpes de mano o pie a la nuca, Golpes de mano o pie por debajo del cinturón.
Penalidades: Toda actitud anti-deportiva será penalizado, Exceso de contacto será penalizado, técnicas a las zonas no validas serán penalizadas, Rehuir a la pelea será penalizado. El procedimiento en un caso normal que no hayan excesos será primero una advertencia verbal, segundo la penalización de un punto para el otro competidor y tercero la descalificación del competidor. Cabe destacar que en casos que lo amerite y en consenso de los 3 árbitros no será necesario seguir con el orden de penalidad y se podrá saltear a penalidad de punto en contra o descalificación directa.
Se deberá tener en cuenta que en caso de sangrado debemos prevenir la integridad física del competidor y consultaremos al medico del evento para ver si continua o no. Si el sangrado del competidor es debido a una técnica maliciosa o de exceso de contacto del otro competidor quedara automáticamente descalificado. Exactamente igual será el criterio a tener en cuenta si el competidor tiene una caída donde su cabeza golpee el suelo o un golpe donde haya un mareo. En todos los casos les daremos tiempo para reponerse y con la aprobación del medico, del instructor y de los padres en caso de ser menor se podrá continuar con la pelea si es que no deriva en una descalificación. Así como lo marca la sección de comportamiento del publico mas arriba en este documento, el comportamiento de las personas ajenas a la competencia será importante para no recibir sanciones.
Salidas:
Si el competidor saca un pie del perímetro el juez podrá incentivarlo a entrar sin parar la pelea. Si el competidor saca los dos pies del perímetro será marcado como salida. La acumulación de 3 salidas determinaran un punto para el otro competidor y luego cada vez que haya una nueva salida un punto extra. Cabe destacar que si el competidor esta con un pie fuera del perímetro sus puntos no serán validos salvo que sean con la misma mano que el pie esta dentro o con la pierna de atrás ya que al levantar la misma automáticamente volverá a estar adentro. Si el competidor rehúye a la pelea y sale del perímetro podrá a criterio de los árbitros recibir una penalidad tal como se especifica mas arriba en penalidades.
Señas: los 3 jueces podrán parar la pelea si ven punto o advertencia. El juez central deberá llamar a marcación. En este caso los jueces podrán dar apreciaciones de No visto, No punto, No técnica, Choque, Advertencia , Salida y puntos. Siempre la mayoría tendrá el veredicto final.
Podio: Se premiara el podio de primero , segundo y tercer puesto. En caso de niños o 4 competidores en la categoria revisaremos caso a caso con el organizador la posibilidad de obtener algun tercer lugar extra.
COMBATE POR EQUIPOS
La modalidad de reglamento de combate por equipos será la misma que combate a puntos. (mismos puntos, mismas faltas etc…)
El equipo será dividido por Masculino y Femenino y Categoría Juvenil y Adulto.
El mismo deberá tener 3 participantes. Cada participante deberá hacer un combate de 2 minutos contra un integrante del otro equipo.
Antes de comenzar la competencia habrá un sorteo donde el equipo ganador tendrá el beneficio de elegir la primer pelea. La segunda pelea la elegirá el otro equipo y la pelea final será con los que quedan libres. Dentro del Round de 2 minutos los competidores de la primer pelea trataran de hacer la mayor cantidad de puntos posibles. Cabe destacar que en esta modalidad podran hacer todos los puntos que puedan sin limite de 5 puntos como el combate al punto. Al momento de comenzar la siguiente pelea , dará comienzo desde el marcador de la anterior y asi sucesivamente en la tercera que definirá el marcador final y el equipo ganador.
Podrán haber un máximo de 16 equipos. En caso de haber 17 o mas los mismos se dividirán en 2 o mas categorías.
La modalidad aplicada será la misma que combate al punto por llaves de competencia tipo 16vos de final, 8vos de final , 4tos de final , semi final y final.
DEFENSA PERSONAL
La categoría de Defensa Personal será de la siguiente manera.
La categoría será dividida por niños hasta 13 años / juveniles / adultos. Habrán 3 jueces.
Cada categoría podrá tener entre 1 y 16 competidores. Si hubiera mas de 16 se procederá a la división de la misma.
Cada competidor deberá presentarse con su ayudante.
La modalidad de llaves será igual que la competencia de combate por puntos.
Procedimiento:
Cada competidor deberá tener 2 defensas personales para la competencia.
El primer competidor pasara a mostrar la defensa personal numero 1.
Luego pasara el otro competidor a mostrar su primera defensa personal.
Los jueces llamaran a punto y el que obtenga mayoría ganara el primer punto.
Luego harán lo mismo con la defensa personal numero 2.
En caso de que un competidor reciba los dos puntos será el ganador. Si reciben un punto cada uno se procederá a desempate.
Cada competidor deberá hacer la defensa personal con la cual gano el punto anteriormente y ahí ganara el que obtenga el punto final.
Los competidores se irán eliminando hasta llegar a tener el podio .
Los árbitros están obligados siempre a dar un punto a uno u otro competidor. No existe el no punto.
REGLAMENTO DE LIGHT CONTACT ,
KICK BOXING (LOW KICK – KOW KICK) – COMBATE DE CONTACTO
LIGHT CONTACT TRADICIONAL
Definición breve:
Combate continuado de contactó leve sin Knock Out.
Tiempo de competencia: 1 round de 2 minutos. / sistema eliminatorio. Máximo 16 competidores.
Técnicas Permitidas: Todas las patadas utilizadas en artes marciales en dirección sobre la cintura. Todos los golpes de puño, sin dirección a la cabeza., Técnicas de desequilibrio o barridas únicamente debajo de los tobillos en simultaneo con otras técnicas.
Técnicas Prohibidas:
Todos los golpes con exceso de contacto a toda dirección.
Todos los golpes a la zona genital, espalda, nuca y garganta.
Golpes de puño a la zona de la cabeza.
Patadas debajo de la cintura (Low-Kick).
Golpes de codo, cabeza, rodilla y revés de puño.
Todas las proyecciones, agarres e impactar al rival en el suelo.
Protecciones Obligatorias: Guantes, cabezal, protector de tibia, protector de pie, protector inguinal, protector bucal, vendas para mano, pechera en caso de menores y femeninos.
Importante: La separación de pesos será similar a la de Low Kick y Kow Kick
LOW KICK – KICK BOXING DE CONTACTO MODERADO (SIN KNOCK OUT)
Definición Breve: Combate continuado de contacto moderado sin Knock Out, para atletas de menor experiencia.
Tiempo de competencia: 1 rounds de 2 minutos. – sistema eliminatorio. Máximo 16 competidores.
Técnicas Permitidas: Todos los golpes de puño y patadas utilizadas en artes marciales inclusive patadas al muslo (Low-Kick).
Técnicas Prohibidas:
Todos los golpes a la zona genital, espalda, nuca y garganta.
Golpes de codo, cabeza, rodilla y revés de puño.
Todas las proyecciones, agarres e impactar al rival en el suelo.
Protecciones Obligatorias: Guantes, cabezal (Opcional), protector de tibia, protector de pie, protector inguinal, protector bucal, vendas para mano, pechera en caso de menores y femeninos.
KOW KICK – KICK BOXING – CONTACTO PLENO – (CON KNOCK OUT)
Definición Breve: Combate continuado de contacto pleno con Knock Out, para atletas de mayor experiencia.
Tiempo de competencia: 1 rounds de 2 minutos – sistema eliminatorio. Máximo 16 competidores.
Técnicas Permitidas: Todos los golpes de puño y patadas utilizadas en artes marciales inclusive patadas al muslo (Low-Kick).
Técnicas Prohibidas:
Todos los golpes a la zona genital, espalda, nuca y garganta.
Golpes de codo, cabeza, rodilla y revés de puño.
Todas las proyecciones, agarres e impactar al rival en el suelo.
Protecciones Obligatorias: Guantes, cabezal (Opcional), protector de tibia, protector de pie, protector inguinal, protector bucal, vendas para mano, pechera en caso de menores y femeninos.
DIVISIONES DE ESTAS LAS MODALIDADES
Sexo:
-Masculino.
-Femenino.
Edad:
-Juveniles (De 14 a 17 años) Light contact, Low Kick, Kow Kick
-Adultos (De 18 a 33 años) Light contact, Low Kick, Kow Kick
-Senior (De 34 en adelante). Light contact, Low Kick, Kow Kick
Grado:
– A (Principiantes). De 9 a 4 kyu
– B (Avanzados). De 3 a 1 kyu
-Danes (Cinturones Negros).
Peso:
– Masculino:
Hasta: 57 / 63 / 71 / 81 / 87 / 94 / Más de 94 Kg.
– Femenino:
Hasta: 48 / 52 / 56 / 60 / 65 / Más de 65 Kg.
Cantidad de peleas:
-Hasta 10 peleas (Principiantes).
-Más de 10 peleas (Avanzados).
TECNICAS OBLIGATORIAS: -Mínimo 6 patadas por round ídem puños.
EL KNOCK OUT (K.O.)
-Será cuando el referí de una cuenta de protección de 10 segundos al luchador.
-Cuando sufra tres caídas de golpes contundentes en un mismo round.
-Cuando este cortado con hemorragia incontenible o disminuido en su capacidad combativa.
-Cuando no salga o no quiera combatir.
-Cuando el rincón (El segundo) lo determine.
-El competidor que pierda por K.O. deberá realizar el correspondiente examen pos K.O. y no podrá competir por 60 días.
LAS SANCIONES:
-Llamado de Atención (Advertencia).
-Descuento de 1 puntos (Luego de la segunda advertencia).
-Descalificación (Actitudes anti-deportivas o reglamentarias).
IMPORTANTE:
En caso que el competidor abandone o el segundo retire a su peleador del combate se le otorgara ganador de la pelea al oponente.
Al competidor que no presente combate se le llamara la atención y si persiste en esa actitud se lo descalificara.
El árbitro podrá interrumpir parcialmente o suspender el combate en caso de que no se cumplan los requisitos mencionados
COMBATE DE CONTACTO (KARATE)
Técnicas validas: patada frontal (al tronco, cabeza y cara), patada circular (al tronco, cabeza y cara), patada circular a las piernas (low kick, por dentro y por fuera no más abajo de la rodilla sin impactar en la misma),patada descendente, Roler Kick (patada similar a una rueda de carro), Patada lateral (al tronco, cabeza y cara) giros rectos y circulares (al tronco, cabeza y cara), giro circular a las piernas (no más abajo de la rodilla sin impactar en la misma), golpes de puño al tronco (todos)
Técnicas no validas: Golpes de puño o brazo a la cabeza, cuello, clavícula o piernas, golpe con rodilla o codos, agarrar o empujar, barrer, golpear a un oponente que está en el piso, golpear desde el piso, golpear en zona genital, dar la espalda, agacharse (si al agacharse recibe un golpe en el rostro y dicho golpe era dirigido al pecho la falta es de quien se agacha), ni el competidor no los coach pueden hablar o discutir a los jueces, no se le puede hablar, insultar o faltar el respeto entre competidores. La división de esta categoría se realizara mediante el criterio de nuestro arbitro central Sergio Nieto.